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Kampagnen
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Vorwort Bin ich ein guter Spielleiter?
Verstehe ich mein Handwerk?. Ziel des Rollenspiels ist es, ziellos zu sein. Ja genau, das trifft es. Ein Rollenspiel fängt zwar irgendwann an, hat aber im Gegensatz zu einem Brettspiel kein fest umrissenes Ende. Auch ist es nicht wichtig ob man die Ziele des Abenteuers unbedingt erreicht. Viel wichtiger ist es mir persönlich das Rollenspiel Spaß macht. Das es das ist was es sein sollte, eine kreative Freizeitbeschäftigung. Gelingt mir das? Ich habe viel Zeit in die Epik Wilde Zeit gesteckt. Nicht nur gelesen, vieles erdacht, geändert oder neu erfunden. Auch die Webseite hat mich Arbeit gekostet. Aber davon bereue ich nichts. Es macht mir Spaß. Und ich hoffe das ein Teil meines Spaßes sich auch in den Abenteuern niederschlägt und meinen Spielern auch Spaß bereitet. Doch genug von mir... Die Idee Auf Grund von Zeitmangel bin ich damals nie über die Grundkonzeption eines Moduls für Earthdawn hinausgekommen. Aber ich habe es im Hintergrund behalten. Als mir dann von Living Room Games die Earthdawn - Kampagne Barsaive at War 2001 in die Hände fiel kam mir ein kühner Gedanke - ich wollte eine richtige Epik schaffen in der neben Elementen aus Barsaive at War auch meine Idee der Netzgänger einfließen konnte. Und hurtig machte ich mich an die Arbeit. Mag es an der Zeit liegen die zwischen 1996 und 2001 verstrich, auf jeden Fall fiel mir die Konzeption jetzt um Einiges einfacher. Und so kam ich zum... Gerüst Barsaive würde von einer Auseinandersetzung mit Thera (ob erfolgreich oder nicht) schwer angeschlagen sein. Bestehende Strukturen würden sich ändern. Machtgruppierungen wie die Denairastas die sich völlig aus den Handlungen in Barsaive at War heraushalten würden eine immense Stärke erlangen. Das Ork - Königreich Cara Fahd, gerade die schwersten Zeiten hinter sich, würde erst einmal von der politischen Bühne verschwinden müssen um ihre verlorenen Kräfte neu aufzubauen. Barsaive wäre nach dem Krieg frei, das ist wahr. Aber zu einem schrecklichen Preis. Das Land würde für kurze Zeit im Chaos versinken, neue Machtgruppierungen würden entstehen und alte Strukturen ablösen. Und mittendrin - die Charaktere. Die Schlüsselfiguren bei der Gestaltung einer neuen Weltordnung. Und es würde für sie eine wilde Zeit werden. Die Wilde Zeit. Nach einigen Überlegungen hatte ich ein kleines Modell fertig:
Man sieht gut wohin das hinführt - zu einer WILDEN ZEIT! Die Wilde Zeit besteht aus vier Kampagnen mit jeweils zwei Höhepunkten.
Parallel dazu spielt eine andere Gruppe, sofern es bald herauskommt, Barsaive at Chaos was von offizieller Seite aus die Fortführung der Geschehnisse in Barsaive at War bedeutet. Am 19. April startet in Frankfurt unter meiner Leitung auch eine neue Gruppe. Sie spielt in Anlys eine Kampagne mit dem Namen 'Die Seele'. Anlys ist zersplittert. Durch die Zurückgezogenheit der Passionen wenden sich viele Namensgebern den unterschiedlichsten Naturreligionen zu. Die politische Lage wird immer kritischer, als zersplitterte Stämme beginnen, ihre Interessen und den Willen ihrer 'Götter' durchzusetzen. Nur mutige Adepten können hier helfen. Große Aufgaben liegen vor ihnen. Und gefährliche Zeiten... |
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