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Earthdawn ist
ein Rollenspiel das alleine durch seinen Aufbau schon mehr
Gestaltungsmöglichkeiten was die Charaktere betrifft bietet wie zum
Beispiel AD&D. In diesem kleinen Artikel soll es um die Ausarbeitung eines
Earthdawn Charakters gehen. Diesen Artikel kann der Spielleiter einem
Spieler an die Hand geben und ihm damit eine Hilfestellung verschaffen die
es ihm leichter macht individuelle Charaktere zu erschaffen.
Es wird davon
ausgegangen das der Spieler mit den allgemeinen Regelmechanismen bei der
Charaktererschaffung vertraut ist. Hier wird exemplarisch die Erschaffung
eines Charakters durchgeführt.
Die Idee
Hinter jedem Charakter steht eine Idee. Zumindest eine grobe
Vorstellung dessen was er darstellen soll. Oft geht man als Rollenspieler
mit groben Vorbildern an die Charaktererschaffung. Folgende Fragen helfen
bei der Eingrenzung der Disziplin:
-
Ist der Charakter ein weltlicher Typus oder eher ein
Spruchzauberer?
-
Welche Fähigkeiten hat der Charakter? Mit welchen Dingen kann er
gut umgehen? Ein Schwert? Zaubersprüche? Bogen? Kann er vielleicht gut
Geschichten erzählen? Hat er ein glückliches Händchen bei Tieren?
Wenn diese
Grundsatzüberlegungen getroffen sind fallen die weiteren Schritte viel
einfacher.
Mira möchte
einen neuen Charakter für sich erschaffen. Sie entscheidet sich, entgegen
ihrer sonstigen Vorlieben, mal etwas Neues auszuprobieren. Bisher hatte
sie immer Zauberer gespielt, nun möchte sie mal einen bodenständigeren
Charakter ausprobieren. Mira hat vor einiger Zeit ein Buch gelesen in dem
der handelnde Charakter wunderbare Dinge mit seinem Schwert vollbringen
konnte. Er war schnell, gewandt und sehr kampferfahren. Aber er kämpfte
nie direkt. Immer versuchte er andere Leute zu schützen.
Entscheidung
Nummer 1 Die Disziplin
In Earthdawn ist die Disziplin mehr als nur
ein Beruf. Sie ist die Sichtweise durch die der Charakter seine
Umgebung filtert. Die Idee bildet immer den Grundstock bei der Auswahl
einer geeigneten Disziplin. Hilfestellungen bei der Sichtweise der
einzelnen Adepten gibt das Grundregelwerk oder das Erweiterungsband Der
Weg des Adepten.
Mira
entscheidet sich, ausgehend von ihrem Bild im Kopf, einen Krieger zu
nehmen. Er ist schnell, besitzt gute Kampfestalente.
Entscheidung
Nummer 2 Art der Attributsgenerierung
Wie in den meisten anderen Rollenspielen
definieren die Attributswerte den Kern des Charakters. Wie geschickt ist
er? Wie stark? Die Generierung dieser Werte obliegt jetzt alleine dem
Spieler. Er kann die Kaufpunkteregelung anwenden um eine gute Kontrolle
über seine Endwerte zu erhalten. Er kann aber auch die Zufallsmethode
wählen. Das bleibt dem Spieler selbst überlassen.
Nun wird es
für Mira leichter. Sie möchte etwas Zufall bei den Werten des Charakters
einfließen lassen schließlich hat man auch im wahren Leben keinen
Einfluss darüber mit welchen Anlagen man geboren wird. Also entscheidet
sie sich die Zufallsmethode anzuwenden. Sie würfelt die Werte
8,11,13,17,15,12 und ist sehr zufrieden. Das waren glückliche Würfe!
Entscheidung Nummer 3 Verteilung der
Werte
Auch jetzt kommt wieder ein
leichter Schritt wenn man eine grobe Vorstellung seines Charakters im Kopf
hat. Die Verteilung der Werte kann unter Umständen (wegen den Rassen
Minima bzw. Maxima) auch die Wahl der Rasse beeinflussen. Hat man bereits
eine Vorstellung davon welche Rasse man spielt sollte man hier ein
Augenmerk darauf richten.
Hier gilt es, sich selbst treu zu bleiben
wenn man später einen farbigen Charakter möchte. Es geht hier nicht
darum einen typischen Charakter zu erschaffen sondern möglichst genau
die Idee im Hinterkopf nachzuvollziehen. Im zu Grunde liegenden Beispiel
möchte Mira einen Krieger spielen der sich schützend vor seine Kameraden
und Schutzbedürftige stellt. Er ist kampferfahren, hat also schon Einiges
erlebt. Aber rufen wir uns erst mal die erwürfelten Werte wieder ins
Gedächtnis: 8 11 13 17 15 12. Mit diesen Werten kann Mira nun
arbeiten.
Mira hat
nun die Attribute vor sich. Sie kann diese Werte auf folgende
Grundattribute verteilen: Geschicklichkeit, Stärke, Zähigkeit,
Wahrnehmung, Willenskraft und Charisma. Ausgehend von ihrem Bild des
Charakters entschließt sie sich, die Werte folgendermaßen zu verteilen:
Geschicklichkeit: 17
Stärke: 13
Zähigkeit: 12
Wahrnehmung: 15
Willenskraft: 11
Charisma: 8
Ihr
Charakter ist also sehr aufmerksam und geschickt, aber nicht der
charismatischste.
Entscheidung Nummer 4 Wahl der Rasse
Hier hat der Spieler einen
schweren Stand Earthdawn bietet eine große Auswahl an unterschiedlichen
Rassen. Man sollte bei der Auswahl Einiges bedenken:
-
Kultur der gewählten Rasse. Passt diese zumindest grob zu meinem
Bild im Kopf?
-
Attributsbeschränkungen. Ist es mir möglich zum Beispiel einen
Windling mit einer gewissen Stärke zu spielen?
-
Disziplineinschränkungen. Kann ich meine Wunschdisziplin mit dieser
Rasse überhaupt spielen?
Wenn man die obigen Fragen geklärt hat
(die beiden Völker Bücher sind
hier eine große Hilfe!) fällt auch die Wahl der Rasse nicht mehr schwer.
Mira
entscheidet sich, eine Menschenfrau zu spielen. Das liegt ihr und damit
kann sie sich am Besten identifizieren.
Ausarbeitung des Charakters
Nun sind alle relevanten
Entscheidungen getroffen. Der Charakter nimmt allmählich Form an. Wir
wissen jetzt, welcher Rasse er zuzurechnen ist und welche Disziplin er
ausübt. Auch wissen wir grob über seine Werte Bescheid. Aber so richtig
individuell ist das noch nicht, oder?
Bevor wir aber mit den Möglichkeiten von
Earthdawn an die Individualisierung gehen sollten wir uns erst einmal
einige Gedanken zum wahren Kern eines jeden Charakters machen dem
Charakter eben! Oft ist es schwierig, aus dem Stehgreif einen
interessanten Background zu schaffen und einen vielschichtigen Charakter
einfach so zu erfinden. Aber
hierbei gibt es einige kleine Hilfsmittel um gut zum Ziel zu kommen. Man
muss sich selbst nur einige Fragen stellen und diese beantworten.
Wie würdest du den Charakter beschreiben?
Die Gretchenfrage wie ist er
wirklich?. Um hier zu einem
Ergebnis zu kommen suchst du dir einfach aus dem Grundbuch oder deinem
eigenen Sprachschatz drei Adjektive aus die das Wesen des neuen Charakters
beschreiben. Ist er neugierig, vorwitzig, zurückhaltend, schlagfertig,
boshaft?
Mira ist
nun mit der groben Ausarbeitung ihres Charakters an dem Punkt angelangt an
dem es allmählich interessant zu werden beginnt. Sie möchte nun ihrem
Charakter etwas Leben einhauchen. Dazu überlegt sie sich einige treffende
Adjektive. Er (der Charakter) soll zurückhaltend sein. Aber auch bestimmt
wenn er denn handelt. Und er sollte aufmerksam sein. Um ihren Wert in
Wahrnehmung wiederzuspiegeln.
Nun geht es weiter. Finde ein Substantiv
das deinen Charakter beschreiben könnte.
Die
Grundrisse beginnen sich nun zu formen. Mira beschließt das ihr Charakter
anderen Charakteren das Gefühl von Sicherheit vermittelt.
Mira wählte also die Adjektive
zurückhaltend, bestimmt und aufmerksam. Eine gute Kombination für einen
Krieger der sich für seine Kameraden einsetzen möchte. Und als Substantiv
wählte sie Sicherheit.
Wie nehmen andere den Charakter wahr?
Im vorhergehenden Schritt hast
du bestimmt wie dein Charakter wirklich ist. Aber wir alle wissen das oft
die Wahrnehmung von Außen ganz anders aussieht. Das wird bei deinem
Charakter auch so sein. Verhaltensweisen werden falsch interpretiert,
Menschen werden in Schubladen gesteckt. Wie sieht die Schublade aus in die ein unbedarfter Beobachter
deinen Charakter stecken würde?
Mira
überlegt. Ihr Charakter hat nun einen Kern. Aber wie wirkt er auf andere?
Da er auf Grund seiner Geschichte und ihrer Idee zurückhaltend sein soll
könnte der Eindruck entstehen das er wortkarg und in sich zurückgezogen
ist. Das er wenige Emotionen nur offen zur Schau stellt. Und
wahrscheinlich wird die Bestimmtheit, mit der er dann handelt, sein
Gegenüber verwirren wenn er ihn bisher nicht in Aktion erlebt hat. Auch
überlegt sie das eine Narbe über die linke Gesichtshälfte einen grimmigen
und vielleicht sogar verbitterten Eindruck bei ihrem Gegenüber erwecken
könnte.
Namen aussuchen
In Earthdawn sind Namen sehr
wichtig. Und vielfach ist das ein sehr zeitintensiver Prozess einen
passenden Namen für einen Charakter sich auszudenken.
Mira wählt
Akira als Charakternamen.
Charakterbeschreibung
Die beiden verschiedenen
Bilder sind das Selbstbild und das Fremdbild. Schmeißt man beide in einen
Topf so erhält man die Charakterbeschreibung.
Diese ist ein unabdingbarer Teil eines Charakters und gehört zur
kompletten Charakterdefinition
dazu. Hat man Ahnung vom System und der Umwelt so kann man die
Charakterbeschreibung noch um ein paar geografische Besonderheiten
ergänzen. Hier kannst du dich austoben, lass deiner Fantasie ruhig freien
Lauf und gebe eine Begründung warum der Charakter auf Abenteuersuche
ist! Hier unser Beispiel:
Miras
Charakterbeschreibung von Akira
Akira wurde 1483 TH als Tochter eines fahrenden Händlers und einer
Näherin in einem kleinen Dorf in der Nähe von Kratas geboren. Ihre Eltern
waren immer für sie da. Eigentlich hatte sie gar keinen Grund, die
geborgene Wärme ihrer Eltern zu verlassen. Aber ein Fremder zeigt ihr das
Potential auf das in ihr steckte. Es gab einige Spannungen die darin
gipfelten das Akira loszog um sich umzusehen. Zuerst staunte sie über die
schiere Größe der Hallen von Throal. Dann staunte sie über die Schönheit
der Stadt Travar. Sie lernte ihre Fähigkeiten schätzen und erkannte das
sie viel Gutes bewirken kann. Und will das auch! Sie verdingt ihren
Lebensunterhalt damit, andere Namensgeber zu schützen. Als sie auf andere
Adepten trifft finden diese einige Eigenheiten. Sie schließt sich der
Gruppe an.
Akira ist
zurückhaltend. Sie trifft ihre Entscheidungen wohlüberlegt und handelt,
wenn sie einen Anlass dazu erkennt. Auf andere wirkt sie manchmal etwas
grimmig - ein Eindruck der durch ihre Narbe im Gesicht hervorgerufen wird.
Diese Narbe hat sie bekommen als sie sich mit zwei Wegelagerern angelegt
hat.
Wie sieht
der Charakter aus?
Der nächste Punkt ist die Beschreibung des Aussehens. Hier kann man
seiner Fantasie beinahe beliebigen freien Lauf lassen. Es ist nicht immer
wichtig die gut aussehenden, angenehm sprechenden Charaktere zu spielen.
Wäre es nicht interessant mal einen athletischen Magier oder einen
phlegmatischen Krieger zu spielen? Lasse dich hier ein bisschen von den
gewählten Attributswerten inspirieren!
Mira ist
nun beinahe fertig mit ihrem Charakter. Bevor sie nun ihre Ausrüstung
auswählt setzt sie sich kurz hin und stellt sich vor wie Akira aussehen
könnte. Sie beschließt eine auf den ersten Blick zerbrechliche Kriegerin
zu spielen. Sie soll schulterlange, braune Haare besitzen. Ihr Gesicht ist
bis auf die Narbe makellos und ihre Hände feingliedrig. Sie ist keine
Freundin von schweren Rüstungen und oft leger gekleidet.
Zusammenschreiben!
Nachdem die Charakterbeschreibung und das Aussehen festgelegt wurde
schreibst du einfach nur noch die beiden Punkte zusammen. Und fertig ist
ein Charakter mit Leben - aber vergiss' nicht die Beschreibung des
Charakters bzw. des Aussehens je nach den Geschehnissen zu aktualisieren
und zu erweitern. Bringe hier ruhig die Geschehnisse in den erlebten
Abenteuern mit ein. So erhält der Charakter leben und wird greifbar.
Viel Spaß beim Spielen! |