Charakteranpassung
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Vorwort
In dem ersten Artikel habe ich ja ein bisschen über den Kern eines Charakters gesprochen - die Charakterdefinition. Aber auch das Drumherum sollten wir nicht vernachlässigen. Nachdem Mira nun ihren Krieger fertig gestellt hat und ihm feste Konturen verschaffte wird sie feststellen, das Einiges was der Krieger an Talenten bekommt nicht ganz auf ihre Beschreibung passt. Und um diese Anpassungen soll es in diesem Artikel gehen.

Grundsätzliches
In Earthdawn ist die Disziplin weit mehr als ein Beruf oder eine Begabung - sie definiert die Sichtweise eines Charakters, seinen Filter mit dem er die Welt um sich herum wahr nimmt. Ein Krieger sieht sein Umfeld als ein Feld der Auseinandersetzung, ein Magier teilt Vieles in Symbole ein und so weiter. Verändere ich also eine Disziplin zu stark dann wird diese voraussichtlich nur noch wenige Grundgedanken mit ihrer Herkunftsdisziplin teilen.

Für Earthdawn existieren bereits eine ganze Menge (über 15) an offiziellen Disziplinen die in diversen Regelwerken zu finden sind. In den Völker - Bänden findest du einige Rassen - spezifische Disziplinen zum Beispiel. Und wenn du dich ein bisschen im Internet auskennst dann findest du über hundert Disziplinen. Aber ist das wirklich nötig?

Meiner Meinung nach nicht. Jede Disziplin grenzt durch ihren Fokus das Tätigkeitsfeld ein. Und das lässt sich (meistens!) auf die Basisdisziplinen herunterbrechen.

Konkret
Mira hat festgelegt das sie einen Charakter spielen möchte der kämpfen kann. Und er soll durch seinen Einsatz das Leben Anderer schützen. Im Prinzip eine Art Leibwächter. Aber er hat auch Vieles mit dem Krieger gemein - er muss schnell sein um angemessen reagieren zu können, stabil sollte er auch sein um sich im Notfall zwischen den Angriff und seinen Schützling zu schmeißen. Aber er klärt die Probleme meistens mit der Auseinandersetzung. Also vom Grundgedanke her ein Krieger. Ein Krieger mit dem Fokus auf Schutz. Ein Krieger (Leibwächter) sozusagen. Aber was braucht dieser Charakter nun um richtig rund zu werden?

Regeltechnisches
Earthdawn bietet mit den Fertigkeiten, den Halbmagieproben und den Talentkniffen ein breites Spektrum an Variabilität. Und dies kann man ausnutzen. Der Krieger erhält zum Beispiel das die Initiative fördernde Talent Lufttanz. Dies kommt dem Grundgedanken der Schnelligkeit als Eigenschaft eines Leibwächters in unserem Beispiel sehr entgegen. Ein anderes Talent, der Schmetterschlag, aber eher nicht. Mira möchte das ihr Charakter schnell auf Angriffe reagieren kann um ihre Schützlinge zu sichern. Sie möchte nicht mit einem ordentlichen 'Hammer' durch die Gegend ziehen.

Möglichkeit 1 - Talentauswahl
Soweit es möglich ist und es das Spielgleichgewicht nicht stört kann man nun Talente austauschen. So könnte der Krieger an statt Schmetterschlag in unserem Beispiel jetzt Sprint bekommen um schneller eingreifen zu können wenn vor oder hinter ihm etwas passiert. Aber Vorsicht - auf diese Art kann man Powergamercharaktere erschaffen wenn der SL nicht aufpasst!

Möglichkeit 2 - Talentknacks
Eine elegante Möglichkeit, vor allem für bereits länger gespielte Charaktere. Der SL kann in Zusammenspiel mit dem Spieler Talentkniffe erfinden die den Charakter abrunden. Hier sollte wieder die Charakterbeschreibung im Vordergrund stehen, nicht der Zugewinn an Macht!

Möglichkeit 3 - Fertigkeiten
Fertigkeiten sind sehr vielseitig nutzbar. Sie sind nicht so effektiv wie Talente, aber ihr konsequenter Einsatz rundet einen Charakter ab. Fertigkeiten wie Tanzen, Feilschen, Fluchen und Andere hauchen dem Charakter sein Leben ein. Er ist nicht der normale Krieger sondern ein Krieger der zu Hof tanzen kann und auch mal richtig derb flucht wenn's sein muss.

Schlussbemerkung
Es gibt viele Möglichkeiten. Schaue dir zuerst einmal die Disziplin an die gut zu dem neu erschaffenen Charakter passt. Und dann erarbeite mit dem Spieler gemeinsam ein stimmiges Konzept...